D'Vorah, son évolution dans Mortal Kombat détaillée


Alors que Mortal Kombat 11 comporte un certain nombre de personnages iconiques, ils ne reviennent jamais non retravaillés pour autant. Bien que les nouveaux personnages comme Cetrion amènent des choses complètement nouvelles à la série. L'une des choses les plus excitantes dans les suites de jeux de combat est de voir comment les anciens personnages ont évolué.

DVORAH Mortal Kombat 11

D'Vorah est l'un des nombreux personnages introduits dans Mortal Kombat X qui ont fait le voyage jusqu'à Mortal Kombat 11. Son éventail de coups allant d'insectes aux dards offrait au joueur des outils intéressants à utiliser, qui la rendait satisfaisante à apprendre. Après avoir parlé avec Steve Brownback, l'analyste senior de l'Assurance qualité de Netherrealm de comment elle avait évolué, il semble qu'elle soit devenue plus complexe, grâce au système de variations personnalisables.

Comme beaucoup de personnages dans Mortal Kombat 11, la moveset par défaut de D'Vorah semblera familière à ceux qui la jouait dans Mortal Kombat X. Son Ovipositor charge (le db4, NdT) and son Bug Blast (df1, NdT) sont à nouveau présents. Elle obtient quand même quelques améliorations cette fois. "Ses dards sont constamment sortis cette fois, alors que dans Mortal Kombat X ils sortaient uniquement lors de moves", dit Brownback. "Elle les utilise plus que jamais".

Mais une fois que vous plongez dans ses variations, les choses commencent vraiment à bouger. "[Elle a] des moves qui n'ont rien à voir avec ceux de Mortal Kombat X", déclare Brownback. Après l'avoir testée, je tends à le croire.

Quelques uns de ses nouveaux moves lui donne quelques options cools en combat. Avec les bonnes variations, elle peut lancer un insecte lent à l'autre côté de l'arène, et amplifier le move permet d'en envoyer deux en même temps. Vous pouvez aussi l'équiper pour qu'elle utilise ses ailes pour voler et lâcher des bombes d'insectes d'en haut.

A partir de là, les choses deviennent plus étranges. "Elle a cette nouvelle mécanique où elle "attache" des insectes sur l'adversaire, et ils vont voler autour de lui, et elle peut les faire attaquer quand elle le veut", me dit Brownback. L'adversaire ne peut pas s'en débarrasser et peut les accumuler, donc si une de ses attaques d'insectes vous touche, vous prenez le risques de prendre des dégâts à n'importe quel moment où elle choisit de les faire attaquer.

Elle a aussi une compétence qui me rappelle du personnage guest de Mortal Kombat X : Jason Voorhees. "Il y a une compétence qui vous pouvez équiper où, lorsqu'elle meurt, un de ses bébés lui sort du corps, et vous pouvez contrôler le bébé", dit Brownback. "Il a sa propre moveset, et donc [votre adversaire doit] le tuer pour tuer D'Vorah". Par contre, le move prend deux points de compétence sur trois, donc c'est un gros risque à prendre.

Malgré ses nouveaux coups, son gameplan reste similaire. "Elle est toujours ce très bon personnage en mid-range", dit Brownback. "Si vous ne voulez pas que l'adversaire approche, et que vous voulez l'avoir avec des projectiles, elle en a un où un insecte sort du sol avec d'exploser à côté d'eux.

D'Vorah Mortal Kombat 11

Fidèle à la direction que prend la direction que prend Mortal Kombat 11 à ne pas donner trop d'options low ou overhead, D'Vorah a un bon starter low, mais pas de bon overhead. Cependant, elle peut s'orienter vers un style agressif au corps à corps, grâce à un overhead sélectionnable qui la fait tourner en l'air. "Si vous jouez un match où vous voulez juste vous rapprocher et jouer en mix-ups, vous pouvez utiliser cet overhead", dit Brownback. Vous pouvez aussi combiner quelques uns de ses moves pour lui donner un potentiel de mix up décent; vous pouvez équiper l'attaque d'insecte qui touche low, puis l'utiliser pour se rapprocher et utiliser l'attaque aérienne.

Les différences dans le look de D'Vorah soulignent son côté insecte, autant mécaniquement qu'esthétiquement. Alors que cela peut donner l'impression de la faire moins humaine, Brownback est personnellement un fan de ce changement. "Elle a l'air immonde dans ce jeu", dit-il de manière affectueuse. "J'ai pensé qu'elle semblait adorable dans le jeu précédent. Mais dans celui-là est a juste l'air monstrueuse."

Kollector, nouveau personnage dans Mortal Kombat 11

Kollector est un sorcier collectionneur. Si on l'oeil il y a pas mal de spoil potentiels vu qu'il collectionne toujours les trophées de ses victimes. "Un fier serviteur de l'Outworld, Le Collectionneur n'a d'intérêt que pour sa santé et son statut et il éliminera n'importe qui pour le conserver."

Kollector

Découvrez son trailer, ce personnage est une vraie réussite et colle très bien à l'univers MK. Kollector est un Oni tout comme Quan Chi, il serait le fils de Moloch. Bon visionnage !

"Arf... du sang qui dégouline de ma poche..."


On a tendance à l'oublier : Mortal Kombat 11 sortira sur Nintendo Switch le 9 mai, quelques jours après les versions PS4, Xbox One et PC. On en savait très peu sur cette version et beaucoup sont très indécis quant à l'achat de cette version portable. Mais certains ont pu poser leurs mains dessus à la PAX East 2019. Les premiers retours sont très positifs :

En version portable, on nous promet du 60 fps et des graphismes clairs, des paysages qui ne seront pas flous. Bref, de quoi s'amuser un maximum et s'entrainer un peu partout. En mode portable, un joycon avec une croix directionnelle classique sera toutefois plus adapté que le joycon habituel (simple conseil...).

Il y a quelques années, un tournoi sur consoles portables a été organisé à Paris sur MK9. Pensez-y sur Switch amis de la Warner !